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電銷卡就是用來打營銷電話的卡,因為這種卡它不是三大運營商所發行的,而是由虛擬運營商聯合通信公司一起發行的,所以工信部對于這個電銷卡沒有那么嚴格,那電銷卡自然也就不容易被封號,每天呼出300+根本不是問題,為電銷行業帶來了很大的便利。電話銷售卡可以批量辦理,并且電話銷售卡可以高頻外呼不被封號,可以滿足銷售人員的日常的工作量需求,于是很快的就占領了電銷行業的市場。只要我們的行業正規合理,我們就能為你提供一條龍服務。
AR全名AugmentedReality,中文名增強現實,是指將虛擬的物體疊加到現實世界中,本質是現實世界的延伸。而在AR的基礎上,將真實場景和虛擬場景自然地融合在不封號電銷卡起,又產生了MR(混合現實)的概念。因為VR的光學和顯示結構相對簡單,所以VR的軟硬件生態更為成熟,更早的進入商業化階段。而AR在將虛擬物品疊加到現實中時,算法、光學和顯示等環節存在技術不足,因此AR的商業化進程較慢,價格也更貴。VR/AR產業鏈中,上游主要為硬件、軟件。硬件代表公司主要有芯片、光學設備、聲學器件、傳感器;軟件代表公司有操作系統、開發工具;中游主要為系統集成商,代表公司主要有歌爾股份、立訊精密、和碩等。下游主要為終端品牌廠商,根據產品類型不同可以分為VR設備廠商和AR設備廠商。終端廠商往往與內容、平臺關系緊密例如Steam、Quest、Viveport、Pico等。以Oculus的Quest2為例,硬件成本中屏幕占比不封號電銷卡,為34%。其次的是存儲,占比27%,處理器占比第不封號電銷卡,為16%。屏幕方面,目前的主流解決方案為“菲涅爾透鏡+Fast-LCD”,相較于之前的OLED,獲得更高的清晰度和刷新率,紗窗效應和眩暈感得到改善。未來也可能進不封號電銷卡步往“折疊光路+硅基OLED”方向發展。AR/VR是繼個人電腦之后的可普及性的消費電子產品。我國虛擬現實市場規模高速增長。